Priedas „Brėžinys Kotovas ir Sobakas“

Kūrėjas: Clay Kids Mobile
Kategorija: Atsitiktinis
Vidutinis paraiškos įvertinimas: 4,4 iš 5
Įvertinimų skaičius: 13752
Kaina: Nemokama
Paraiškos svetainė:

Programa „Clay Kids Mobile“ sukuria „Android“ „Kotov“ ir „Sobak“. Jei norite sužinoti, kaip traukti gyvūnus realiai, bet nežinau, kaip pradėti, tada ši programa skirta jums. Daugiau nei 500000+ atsisiuntimų ir daugiau nei 13752 vartotojų atsiliepimai.

Programos aprašymas

Jei norite sužinoti, kaip traukti gyvūnus realiai, bet nežinau, kaip pradėti, tada ši programa skirta jums.
Gyvūnų įvaizdis yra gana sudėtingas uždavinys, todėl geriau pradėti piešti gerai žinomus gyvūnus, kurie visada yra arti žmogaus. Žinoma, tai yra mūsų augintiniai - katės ir šunys.
Paraiškoje „Kaip atkreipti kačių ir šunų“ mes stengsimės parodyti, kaip atkreipti šiuos gyvūnus, kaip mokoma meno mokyklose.
Šioje programoje rasite daug išsamių pamokų pamokų, kurios, naudojant paprastas žingsnis po žingsnio instrukcijas, nuosekliai parodo visus kūrimo veiksmus. Mūsų pamokos leis jums greitai suprasti realistinio brėžinio kūrimo pagrindus: iš pagrindinių tomų ir pagrindinių pavaizduotų objektų dalių iki smulkių detalių.
Klasikinį piešimo techniką gausite su įvairių veislių kačių ir šunų vaizdais. Jūs išmoksite, kaip skirtingų veislių gyvūnai skiriasi, ir kaip perkelti šiuos brėžinius skirtumus, nustatant tinkamai nustatytus santykius tarp pagrindinių gyvūnų dalių dydžių, nustatant jo savybes ir formas.
► KAIP NUSTATYTI?
Mūsų technika remiasi žingsniu po žingsnio piešimo metodu. Tai paprasta ir patogi.
Kiekviena pamoka nuosekliai, žingsnis po žingsnio, rodo pagrindinius brėžinio kūrimo etapus: nuo paprasto iki sudėtingo, nuo bendrojo iki specifinio, lygiai taip, kaip mokė didieji menininkai.
Naudodamiesi mūsų žingsnis po žingsnio instrukcijų pavyzdžiais, lengva išmokti pagrindinius vaizdavimo principus ir etapus:
1. Pirmiausia apibūdinkite pagrindines vaizduojamo objekto dalis (apimtis) su šviesiomis linijomis.
2. Nurodykite pagrindinių formų proporcijas ir dydžius.
3. Taikykite papildomas simetrijos linijas ir didžiausių ir svarbiausių dalių išdėstymo linijas.
4. Sudėtingose ​​ar judančiose figūrose labai naudinga suprojektuoti supaprastintą skeleto schemą.
5. Dirbdami pagrindinius tomus ir formas, nuosekliai eikite į antrines ir mažesnes detales.
6. Darbo pabaigoje brėžinys gali būti suapvalintas veltinio rašikliu, rašikliu ar šepečiu, pabrėžiant svarbiausius taškus ir kontūras.
7. Galiausiai trintukas pašalina pieštukų ženklus ir pagalbines linijas.
Tiesiog pradėkite piešti dabar ir jums pavyks!
Būsime labai dėkingi, kad įvertinote edukacinę programą „Kaip išmokti atkreipti“, bet kokią jūsų pastabą dėl jos įgyvendinimo ir pasiūlymus dėl naujų pamokų. Rašykite mums, ką norėtumėte matyti kitame mūsų paraiškos atnaujinime.
Sėkmės ir kūrybinės sėkmės!





Kaip įdiegti programą „Draw Kotov ir Sobak“ „Android“

  • 1 žingsnis. Jums reikia sukurti „Google“ paskyrą
  • 2 žingsnis. Turite prisijungti prie naujos paskyros
  • 3 žingsnis. Eikite į programos puslapį „Google Play“ „Android“ telefonams
  • 4 veiksmas. Perskaitykite sąlygas ir spustelėkite „Įdiegti“.

Papildoma informacija

Parduodamas turinys:
Atnaujinta:
Amžiaus apribojimai: 3+
Įrenginių skaičius: 500000+
Dabartinė versija: 2.01
Reikalinga „Android“ versija: 2.3 ir naujesnės
Programos dydis: 9.9M
Interaktyvūs elementai: Vartotojo sąveika
Reklamos buvimas: yra

Atsisiųskite „Google Play“

Susisiekite su mumis

Rusijos Federacija, 196210 m. Sankt Peterburgas, Startovaja g. 3, 11 skyrius